玉響
《玉響》讀一頁時,可以先觀察自己的視線從哪個位置開始。畫面提供的資訊,有時需要讀過對白後再回頭確認。黑白比例可以分別留意。

故事開場
《玉響》視線先被某處強烈對比吸引,再轉向對白的過程,也能成為觀察頁面如何安排注意力的一種方法。同一頁的閱讀經驗可能因觀看速度而改變,試著放慢一次,看看原本容易略過的空隙是否增加了不同感受。翻頁也是閱讀畫面的一步。
遠近變化能當觀察入口。背景是否影響理解,可以暫時把注意力從對白移開觀察。大面積的空白如何安排,可以與旁邊較密集的部分對照。
閱讀線索
讀完一段後回看首頁的構圖,可以比較自己是否注意到原先略過的部分,讓初讀和回顧互相補充。較小的反應格可以細看,看看它怎麼接續前面發生的事情。用色帶來的心情可以描述,但不必立即推定固定象徵。
字框在畫面裡佔多少空間,也會影響閱讀時的停留。空間關係可以靠背景確認。黑白分配或色彩對比吸引了注意力之後,可以繼續觀察文字是否把視線帶往同一處,理解頁面如何安排多種閱讀方向。
適讀方向
動作前後可以連著讀。兩格之間如果突然跳接,可以辨認省略的是過程還是場景。一次拉近的視角若引人注意,可以看看畫面多讓自己知道了什麼,又暫時把哪些周圍資訊移出了視線。
觀看大畫格之後,再看看周圍小格如何接續它的資訊。看見突出的構圖不必急著給分,先說明它將視線帶往哪裡,再談那份安排如何影響自己對內容的感受。構圖不必只看是否華麗。
閱讀問答
鬼來訊好看嗎?
用色感受可以具體描述。畫面清楚和精緻可以分談。頁面留出的空間也可讀。
10 Count在哪裡看?
同一物件出現在不同畫面中,可以幫助整理空間,但它是否具有其他意思,仍需依正文提供的資訊判斷。若背景和人物都很醒目,可以觀察自己的視線先後如何移動,看看資訊是否在閱讀過程中自然分出輕重。需要回看的畫格,可以記下造成疑惑的物件或人物位置。
看完惡霸X英雄還能看什麼?
文字之外仍有圖像資訊。字框位置會引導視線。對構圖的偏好不需要與別人一致,但指出視線停留的位置,能讓討論超越單純的喜歡或不喜歡。
資料說明
較密集的線條是否造成負擔,可以從自己需要反覆找重點的位置說起,不必把精細程度直接當成好壞的標準。注意畫格之間省略了什麼,有助於理解讀者需要補足的連接。
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